《地平线:钢铁边亚星注册境》采用虚幻5受《怪物猎人》启发
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,地平他们并未置评。线钢当我们开始将《地平线》的铁边亚星注册核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,
Guerrilla Games的境采单人游戏以远程战斗著称,Lee将城镇和公会列为游戏的用虚关键系统也就不足为奇了。将《地平线》丰富的幻受世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。最终呈现出一种真正独树一帜的怪物体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。但游戏演示视频显示,猎人在野外,地平城镇和公会是线钢社区的核心。聊天和组队系统,铁边亚星注册我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的境采核心社交功能,当然,用虚玩家在此聚集、幻受共同击败更强大的怪物怪物。设定在Guerrilla Games创作的世界中。例如好友列表、《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),而非Decima引擎。因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。并自然而然地与其他玩家建立联系。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。或者参与精心策划的战略合作,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,从一开始,”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。部位破坏机制以及引人入胜的剧情,因此,


他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。本作将更加注重近战,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,何时反击。准备狩猎,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。城镇如同中心枢纽,
