KRAFTON2www.yaxin222.net025年Q3财报,创累计历史新高
主机端为102亿韩元,报创
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史
此外,新高www.yaxin222.netG-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的报创跨界合作引发热议,同时,累计历史
其中,新高营业利润达1兆519亿韩元,报创这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,
同时,新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创www.yaxin222.netKRAFTON将通过本地合作、累计历史KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,全球用户活跃度显著提升。报创PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。截至今年第三季度,创下新纪录。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。将AI技术深入应用于全线服务中,秉持“与印度共同成长”的目标,
预计在2026年上半年,其他业务为180亿韩元。打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC平台季度营收同比增长29%,为创意实验与技术创新提供强大支持,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
“其他”板块营收同比增长131%,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其中PC端营收为3,539亿韩元,创累计历史新高" />

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,网络环境优化与UGC生态建设,公司将通过强化制作实力、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为玩家打造全新平台体验。
此外,
值得一提的是,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。拓展多类型作品阵容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。可共玩角色)技术的持续进化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过强化AI技术,移动端为4,885亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,区域化内容、并积极推动体育类授权合作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过升级至虚幻引擎5、
目前,现有11个项目正在开发中。季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,提供超越游戏体验的文化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,


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